东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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开发:二色幽紫蝶, Re同人社, 二色幽紫蝶, Re同人社。……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗。……通过不同的选择对应的结局也不同 需要多多尝试!

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

东方夜雀食堂:DLC 1 - 魔法森林 & 妖怪山(Touhou Mystia's Izakaya DLC1 Pack: Forest of Magic & Youkai Mountain)

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开发:二色幽紫蝶, Re同人社。发行:二色幽紫蝶。……◎新增魔法森林可跑地图◎新增雾雨魔沙为羁绊角色◎新增爱丽丝·玛格特罗伊德为羁绊角色◎新增矢田寺成美成为羁绊角色

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

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的选择性件及CAPITAL。……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V ……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V 

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……美术再进阶——设施的风格和细节优化:由全部都是方形地块+散的装饰物改为了直接放置在地表的场所,与地形融合更好……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……美术再进阶——设施的风格和细节优化:由全部都是方形地块+散的装饰物改为了直接放置在地表的场所,与地形融合更好……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

版本:Early Access


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