indienova.com/steam/game/610960
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性……设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/game/living-with-sister-monochrome-fantasy--1
然而事实证明,故事只会故事——你大部分时间都在为小镇居民们打零工。……你的雄心壮志会实现吗?还是不可多得的机会注定从指间溜走,你的生活徒留单调乏味?……独特战斗系统数以万计的奇异怪物,加上几十个独特的可解锁技能,一定让你的冒险旅途挑战十足,兴奋到极致!
indienova.com/game/yellow-taxi-goes-vroom
等等,这不是开车游戏吗?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……他们从零建立起这样的一个游戏世界,亦在其中倾注了自己对于电子游戏美好旧时光的真挚热情!……看完预告片之后……相信我们,一定不要错过这场旅行呀!
indienova.com/game/mechajammer
一个战术性的赛博朋克回合制 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……在你的冒险过程中,招募一支独特的队伍,进行以小队为基础的攻击,使你深入到城市的秘密中。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合制战斗,以回合制控制的精确性来创造实时战术
indienova.com/groups/post/100430
发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈
indienova.com/game/cyphers
在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5
indienova.com/groups/post/99574
如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈理型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“你知道自己的作品很有特色吗?”……让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头
indienova.com/gamedb/list/284/p/1
)(Resident Evil 4 HD) 生化危机 5(Resident Evil 5) 地平线:零之曙光……(Horizon Zero Dawn) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V) 泰坦陨落
版本:Early Access
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