达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一的话来,恐怕是不行的

Steam 2023 冬季特卖已经开启

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这一次特卖的持续时间从 12 月 21 日(北京时间 22 日凌晨两点)至明年的 1 月 4 日,持续时间足够,……别错过哦~同样的,每天探索队列还有卡牌可以拿,购买也一会获得卡牌。尽情选择吧!……另外,我们当然会像往常一样做一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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人不够的时候,要么让老手打新手玩家,要么就得让他去打AI,而AI很容易让人感觉到重复感,要么就是等的时间,……DAU只有两千五千,那我需要AI解决的问题主要是等待时间,但如果我有五十万或一百万DAU,有五万、十万在线的时候……游戏首先还是要好玩,否则你还不如,这是真正的社交

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

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