Nibiru: Uncharted Planet

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在一个广阔而开放的世界获取生存所需的资源并与其他玩家一起探索救援地点。……在一个广阔而开放的世界获取生存所需的资源并与其他玩家一起探索救援地点。……在尼伯鲁:未知的星球中等待你的是所有的甚至是更多的改进和补充的东西

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……页游中与我们经常来往的角色,有神秘莫测的异国皇子、科学至上的梅特墨菲斯还有我们的花神普普拉,这些熟悉面孔将在《小花仙》手游中等着大家一起到来

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……某些机车上配有无线电控制系统和全新的卡特彼勒 12 缸引擎,这些机车成为了 362 型和 363 型

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……某些机车上配有无线电控制系统和全新的卡特彼勒 12 缸引擎,这些机车成为了 362 型和 363 型

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……这里简单列举几个常见的模板:(以下大部分的战斗设计被量化为难度,但实际游戏的战斗设计会有更多的指标、参数)低难度→中等难度……中等难度→高难度→低难度

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

情侣和朋友在等待时一起玩玩游戏大部分是对抗或者协作的双人游戏腾讯wegame授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性的游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

版本:Early Access


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