indienova.com/groups/post/99526
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/pg7go/blogread/25316
全程第一人称会失去很多细节,举个例子,下图这个袜子,在近处看是这样的:但是在玩家的视角,正常的第一人称视角下……原本我想的主角是没有模型的,因为第一人称游戏是看不见自己的,最多看个手,在现在看来还是加上第三人称,但是也保留第一人称……苏苏(主角)叶子哥川子主角母亲西西,项目一开始就给定过妆了原本主角的设计是这个样子的,后来做睡衣时把发型给改了下
indienova.com/groups/post/1425
……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到的自己就是在下面嘛……STG的上下方向能不能拿来跟跑酷类或者音游的上下方向来比,下100层就是人往下跑,目标(板子)往上飞,……,基本方向键就很少用了……我用了好久才熟悉左手操作wasd……(就小的时候如果只有wasd能使的话我是会用右手戳
indienova.com/game/the-shengs-written-journey-of-hoo
圣闻志狐游传。……完全掌握户部,是您的主要目标。 玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合制的战斗模式下,为您披荆斩棘。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一定值得出手,有些人看似不值多虑
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
“像足球经理那样抽随机人”的游戏。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
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跌入一个超现实的兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富的梦境组成的气氛世界。……跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过多面宇宙的虫洞。 微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时的时间。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下一个区域的传送门
indienova.com/steam/game/1638230
法兰克骑士赛特,在丕平三世的派遣下,为寻求“战争不败之法”而踏上漫漫旅程。……,及势力如日中天的阿拉伯帝国,彼此之间的文化,因为交通的发达而更加频繁地交流着,从中国太古传说就一直存在的轩辕剑与炼妖壶……独具一格的水墨画风本作承袭优美传统的国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨晕染描绘下,极具东方美感
版本:Early Access
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