VR Rome

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产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公*2公的连续区域内自由游览……罗马广场君士坦丁凯旋(公元315年)提图斯凯旋(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……这边大家申请都是直接 diy 就行,流程还挺简单的!……我们制作游戏一般都是使用 unity,所以一开始会有一 unity 和编程的基础课,是面向 arts

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

最后的仙门(The Last Practice Sectis)

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最后的仙。开发:栖鸾工作室。发行:栖鸾工作室。发行日期:2022-05-09。……当然,在这个游戏塔不叫塔,而是叫做弟子,装备不叫装备,而是叫做法宝,你需要将弟子布置在阵法中,让他们参与战斗……玩家需要从低级的难度开始,收集法宝,抽取高品质弟子的同时,通过获得的轮回之力来强化宗初始的属性与状态

盒子里的猫咪(Cat in the Box)(Cat in the Box)

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盒子的猫咪(Cat in the Box)是恐怖冒险游戏。……探险途中少女遇到不明身份的杀人魔,进来的不知怎么的,无法连接到房子的其他空间。……和帮助少女的神秘人物一起解开房子的秘密吧

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档

往室(When The Past Was Around)

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在这个虚幻的世界,女孩和恋人曾流连过的房间交织在一起,其中所承载的欢喜与泪水,正是这对恋人支离破碎的过去……每搜集一条线索,解开一道谜题,打开一扇,女孩都能离曾经的秘密更进一步——那些她曾深藏心中,专属于她和恋人之间的秘密……流程虽短,却也是我们的心血之作。我们竭力想要为您献上一段深入内心,回味无穷的旅程

版本:Early Access


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