游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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里就采用了“行动槽”的方式,如下图可见妮可的行动槽充能速度比赛特要快,虽然战斗场景是固定视角的类“回合”……尽量避免单位通过无脑堆积防守属性让进攻方的攻击彻底无效化;每个单位的移动速度是否有上下限,应该避免加速和减速演变成位移和身的效果……在单机游戏中你可以通过修改器在一程度上破坏游戏规则,比如直接把所有装备添加到你的背包,或者在起始阶段就直接满级

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……,会遭到多少冷嘲热讽。……掌机只能靠硬件挣钱……那它的价格就不可能干得过 Steam Deck,动辄 7000 元往上走的售价可不是一般家庭负担得起的

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,如此,再看到荒坂三郎、奥特・坎宁安、 V 三人身上。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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微信:拆迁大队长

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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国内玩家在熟悉了虚幻引擎下的逼真效果,在回顾RenderWare时代的作品(比如熟知的《圣安地列斯》、《战地2》)难免会觉得多少不堪入目……不久前《仙剑奇侠传四》刚出了手游版:西山居开发,腾讯代理,我在做好心理准备下下载并游玩了这款游戏,简单的一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画画论,也能多少甄别出美丑

方程:3月28日

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程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过

版本:Early Access


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