Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 。……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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平台著名游戏《亚鲁巴战记》系列在 SS 上的后续作品,其优秀的品质成为当时缺少 RPG 的 SS 平台的代表之一……这种情况特别在每到一处新地点遇到新敌人时最为明显,不过这个缺点在后来发行的英文版中被修正,遇敌率也降低了不少……,角色的移动速度也相应变快,因此英文版就成了《亚鲁巴战记外传》的完美版

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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更糟糕的是,尽管回合战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做的挺不错,但是它的动画表现实在是太慢了。……不管怎样,为时已晚:Sir-Tech 现已解体。……有些需要结合你的技能,比方“开锁”,但其他的情况要常见的多

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的出这款游戏对于不同人群的优劣点……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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通过实时出现的第一人称视角的地下蹒跚者来增加挑战。……也就是,玩家必须快速输入指令,毕竟怪物们可不会耐心等待你的反应。……不管怎样,我们当时都不知道这些

苍之彼方的四重奏 EXTRA2(Aokana - Four Rhythms Across the Blue - EXTRA2)

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是日本美少女游戏知名品牌sprite所制作的超人气作品系列《苍之彼方的四重奏》于2022年夏天推出的最新续,……国际版收录了简体中文版、繁体中文版、英文版和日语版的内容并支持游戏内切换,并支持Steam成就与云存储……本由系列作品原班人马打造

密命王牌(Riddle Joker)

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在 Getchu 所举办的 2018 年美少女游戏大赏中斩获综合排名第三、图像排名第一、音乐排名第四……STEAM 版本收录简体中文版、繁体中文版、英文版和日语版的内容并支持游戏内切换,并支持云存储、成就以及手柄控制等功能……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过 18 岁

版本:Early Access


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