gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

indienova 正在招聘

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内容编辑(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划……翻译(兼职)(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,能够配合网站要求策划……一定的英文读写能力。责任心,工作细致耐心,沟通能力好,应变能力强

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司商业要求和本身创作理念吗?……需要妥协、权衡点在于怎样制作能让更多人轻而易举感受到乐趣,选择更广受众可能会牺牲一定的游戏深度……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……,还是策划了一个需要开发周期游戏。……目前我看来,在五月底应该就做出第一版核心战斗系统。很开心能够个地方发这些

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革表现, 我也从来不觉得保守策略商业叙事游戏有什么问题……太多作料,不是处方只从公式追踪,LIS 本身也是有着一进步一作:具有特色原创内容,结合机制影响系统……,或者故事逻辑是否能够自洽(毕竟 LIS 游戏世界警察一直都是饭桶,你还有多高的要求呢)

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

vision12:猿英语技术服务支持

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vision12:账号管家技术服务支持

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