杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

虚时异境:迷离时空 - 第一章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode I: False Awakening)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-i-false-awakening

在第一章,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……在收集证据的过程中,你躲藏、奔跑、偷袭逃离危险。……然后在精彩的庭审中指控犯罪者,即使他们每一步都在与你对抗,也必须证明他们的罪责

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资……能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于戏剧元素正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft……你早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸小学弟……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……三日留存七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)