indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-i-false-awakening
在第一章里,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……在收集证据的过程中,你要躲藏、奔跑、偷袭和逃离危险。……然后在精彩的庭审中指控犯罪者,即使他们每一步都在与你对抗,也必须证明他们的罪责
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资……能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
版本:Early Access
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