indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/game/dream-stone-2
平均游玩时间在 45 至 60 分钟左右。 在《梦之石》的续作中,逃离梦境仍在继续。……《梦之石 2》是一款冒险/解谜游戏,你所扮演的角色仍在尝试从前作的梦境中醒来。……你解开层层谜题想要从这梦中醒来,从这场无论你做什么都曾无济于事的梦
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……此前 G 胖在接受采访时曾表示:“我已经很长时间没有谈论关于《半衰期》和《传送门》续作的话题了,而且以后我也不想谈论它们
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/game/depths-of-peril
也有怪物的存在,但大部分时间,统统都显得特别的清静。……本作是一款融合了动作、RPG 和战略元素的游戏,从战术角度来看,该款游戏与其他动作 RPG 游戏并无太大区别……,一样都是在游戏世界中探索冒险、杀害妖怪和搜集战利品,但这款游戏的可玩性实质如同游戏标题一样,是与其他野蛮派系之间的竞争
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队
indienova.com/u/%25E8%2596%25AF%25E7%2589%2587%25E8%2596%25AF%25E6%259D%25A1%25E5%258D%258A%25E4%25BB%25B7/blogread/29703
剧情梗概(无剧透)为了复活不幸逝世的女友,他偷走了族中的往昔之剑以击败大陆各地的巨像和神灵交易,因此在一片辽阔空远的草原之上和群山孤涧之间有一位年轻人骑马携剑独行……对《旺达》而言,少年为了拯救爱人愿意对抗世界的勇敢和觉悟带来的感动是本作的灵魂,围绕这一核心的是娴熟的氛围渲染……;巨像周围破败宏伟的石制古建筑从时间和气势上碾压玩家;巨大且形貌各异的石像或手持兵器,或为野兽之形,飞天
版本:Early Access
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