indienova.com/game/strategic-mind-fight-for-freedom-and-spirit-of-liberty-independence-bundle
for Freedom & Spirit of Liberty 以第二次世界大战为背景的历史驱动型回合制策略游戏……您是选择在进攻前花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?……是利用夜间或雨天偷袭敌人阵地,还是抱怨天气不佳?是帮助当地人,还是让他们自生自灭?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/groups/post/29035
以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……无论是成就图像还是说明,这些夹带的私货难以掩盖作者对FJORDS非同一般的热爱。……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断造起的热浪似乎没有为FJORDS
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……所以唐宋习武文人真的不少 LTaoist: @HcAndersen#5 但是系统地表现(甚至上升到主题),还是不多
indienova.com/game/rolling-cube
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中
indienova.com/u/ceasia/blogread/30969
不过也不是所有人都对订阅制的前景保持乐观态度。……假设在不久的将来订阅成为了主流消费模式的话,我们真的能够为开发 3A 游戏的团队提供他们想要的收入么?……但只是看它订阅内容的话,一定会觉得这项服务对比其他两家来说毫无诚意
版本:Early Access
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