空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

作为一名即将在高空流水线旁工作和生活新晋员工,你却有着自己秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活新晋员工,你却有着自己秘密计划。……体验只属于你故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性角色

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 新一天开始了,他继承了他祖母度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做是维持度假村运转,或者将所有在度假村工作女孩送上街头

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

放在《阿波斯》这样题材看着也很和谐:但是作为第二款游戏,我决心一定要用原创美术。……在高饱和度场景让主角显得突出,貌似不是一件容易事情。我们试验了几次主角设定,都不是很满意。……D平常做雕塑、艺等手工,像素画只是业余爱好

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例

会员:我也不是什么恶鬼

indienova.com/u/wx-oHXAkwi6SPpJjtyJm9D7ux613WFA

:我也不是什么恶鬼

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

版本:Early Access


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