indienova.com/steam/game/567320
在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……在该项目里,我自己是直接用Collider这个基类来处理的,因为我个人的理解是,GameObject的需求既然和这个
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
现在我们了解了如何回到.NET事件。……Control flow constructs我们将使用图表来学习如何用各种方法来处理不同的控制流。……本章中我们将看到它如何应用到队列
indienova.com/steam/game/889902
这个传说中的竞技场里竟会有如此精彩纷呈的战斗场面,就连造物主也始料未及。……全新的盔甲套装将成为您卓越能力的证明。前所未见的全新魔法。罕见的制作材料将改善您的武器和增强功能。……那么,挑战者,你意下如何?你有能力超越我吗?
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
对于一个非计算机专业的人而言,写程序这一步往往是一个很大的阻碍,因为不会处理多条件判断,不知如何进行高效率开发……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本……(这里没有提到按键离开的场景如何处理,我先创建一个永远等于上一帧的列表,后面对比两者,如果有差,就说明那个键离开了
indienova.com/steam/game/1677650
库比库比想起,自己每次出现的原因是为了某个物种的抉择,而这次,库比库比是为了什么抉择呢?……在库比库比中您将面对各类古老且强大的敌人您可以按照自己的风格排列库比库比的攻击方式打造特殊装备帮助库比库比探索利用库比库比的回溯能力探寻过去的事情为了完成自己降临的使命……注意事项:《库比库比》的默认游戏画面采用了Kuwahara滤波的后期处理方式以给予游戏画面油画的质感
indienova.com/groups/post/99554
认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系……QQ1026760970或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747……微信QQ
indienova.com/groups/post/1318
在这些设备上获得更好的性能是比较困难的,因为它们通常具有更弱的硬件:较慢的CPU、较慢的图形芯片和更少的内存——通常比台式计算机高……平铺的背景有专门优化的重复结构,在这种情况下,它实际上是比精灵平铺的网格的效率高400倍以上。……WebGL渲染器通常比canvas2d明显要快,但也要看浏览器是否支持它,还有你的GPU并没有被列入到浏览器的黑名单里
版本:Early Access
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