V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……在该项目,我自己是直接用 Collider 这个基类来处理的,因为我个人的理解是,GameObject

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……在该项目,我自己是直接用Collider这个基类来处理的,因为我个人的理解是,GameObject的需求既然和这个

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

indienova.com/indie-game-news/auteurs-hidetaka-miyazaki/

为何在游戏中不断的「死亡」令人着迷,「魂系」如何突破了当今浸泡在工业化流水线的 3A 游戏厂商所执着的开放世界机制……为何在游戏中不断的「死亡」令人着迷,「魂系」如何突破了当今浸泡在工业化流水线的 3A 游戏厂商所执着的开放世界机制……不知是为了证明什么,还是想当然的「自我救赎」,游戏一旦开始了就想要通关,即便是一次次笨拙的学习

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

现在我们了解了如何回到.NET事件。……Control flow constructs我们将使用图表来学习如何用各种方法来处理不同的控制流。……本章中我们将看到它如何应用到队列

暗黑血统 3:熔炼场(Darksiders III - The Crucible)

indienova.com/steam/game/889902

这个传说中的竞技场竟会有如此精彩纷呈的战斗场面,就连造物主也始料未及。……全新的盔甲套装将成为您卓越能力的证明。前所未见的全新魔法。罕见的制作材料将改善您的武器和增强功能。……那么,挑战者,你意下如何?你有能力超越我吗?

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

对于一个非计算机专业的人而言,写程序这一步往往是一个很大的阻碍,因为不会处理多条件判断,不知如何进行高效率开发……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本……(这里没有提到按键离开的场景如何处理,我先创建一个永远等于上一帧的列表,后面对比两者,如果有差,就说明那个键离开了

库比库比(CubeCube)

indienova.com/steam/game/1677650

想起,自己每次出现的原因是为了某个物种的抉择,而这次,库是为了什么抉择呢?……在库中您将面对各类古老且强大的敌人您可以按照自己的风格排列库的攻击方式打造特殊装备帮助库探索利用库的回溯能力探寻过去的事情为了完成自己降临的使命……注意事项:《库》的默认游戏画面采用了Kuwahara滤波的后期处理方式以给予游戏画面油画的质感

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值的项目具体可以联系……QQ1026760970或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747……微QQ

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

在这些设备上获得更好的性能是比较困难的,因为它们通常具有更弱的硬件:较慢的CPU、较慢的图形芯片和更少的内存——通常台式计算机……平铺的背景有专门优化的重复结构,在这种情况下,它实际上是精灵平铺的网格的效率400倍以上。……WebGL渲染器通常canvas2d明显要快,但也要看浏览器是否支持它,还有你的GPU并没有被列入到浏览器的黑名单

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