《月影之塔》现已登陆国行Nintendo e商店!带你走进唯美全手绘魔法世界

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全手绘逐帧动画,带你领略光影魅力看惯了流水线工业产品,相信你和我一样,很难不被《月影之塔》独特的手绘风格吸引……不只是美术风格,游戏内所有动画也都以纯手绘逐帧绘制这种复古又匠心的方式制作。……正如早年的迪士尼动画,以及之前鼎鼎大名的独立游戏《茶杯头》一样

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历过alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善的版本出现……我们在上周 也正式开始了战前道具的制作。……上周我们也开始神秘商人的战斗状态制作,这斗篷下隐藏的到底是什么样的可怕战力呢?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

潜龙谍影(Metal Gear Solid)

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Solid(合金装备:索利德)在 PS 上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……至今日全球销量超过 660 万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大

理智边缘(Edge of Sanity)

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作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作的科学家。……影响游戏每个层面的疯狂要素在穿越阿拉斯的过程中,每一起戏剧性事件都会给你的心灵留下永久的伤痕。……累积的疯狂会让你产生心理创伤,影响角色的行动和真实感,开启新的对话选项,并允许你制造新的物品

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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为了达到你的目标,你必须特别注意财务和管理,在信贷系统的支持下,你可以获得贷款或进行抵押贷款来扩大你的业务……技能提升,让你的乐器制作质量不断提高。- 乐器、绘画、胶水和工具的仓库管理

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……04 四维度设计难易度分析所以对游戏制作人而言,如果真的想打造出有影响力的产品,需要考虑的其实是你在哪个维度占有优势……尽管现在不能再用这个 IP,但是影响依旧很大。所以制作人们也可以往“影响度”和“话题性”方面走

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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