陈康:我要入游戏策划天坑

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Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

JumpMusic(JumpMusic)

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玩家以第三人称视角来控制一个音符的左右移动和跳跃,按住手机屏幕上左右方向虚拟键来控制移动,在屏幕右侧向上滑动来控制跳跃……吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密

瑞格尔之主(Lord of Rigel)

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Lord of Rigel 是一款回合 4X 太空战略游戏。……你将如何塑造银河系?

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

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🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏的 1v1 对战,每一秒都至关重要。……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

守望联盟(Over Heroes)

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《守望联盟》是一款5v5射击加推塔的游戏,玩家需要和队友一同摧毁一层层防御塔,最后摧毁对手水晶即可获得胜利……同时我们有优秀的性能优化技术,可以在特效表现十分绚丽的前提下,同时流畅的运行,低端手机也可以流畅玩

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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大类思路举例专家创造内容概率,随机随机*随机*随机数值内容之无限成长木棒小龙虾数值内容之重置赛季组合拳工业化制作能力流水线……但别急,赛季要做好不容易,至少要搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

joey1258:RX学习日志.21

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当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……此外,如果序列生产的值比你小号的速度,这些值将会被缓存

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

版本:Early Access


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