GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

mg:大富翁PL更新日志-#1

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完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

幕后高手(Veiled Experts)

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射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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运行我们自己设定的逻辑也需要通过shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段……,相反它主要用来计算原本由CPU处理的通用计算任务,这些通用计算常常与图形处理没有任何关系,因此这种方式也被称为……利用这些功能,之前由CPU来实现的计算就可以转移到计算能力更强大的GPU上来进行了,比如物理计算、AI

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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你如何驾驶车车在他们之间穿梭,就是使用的避障算法需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……,比如与B之间的速度一包含在第一个半空间内,与C之间的最佳速度一包含在第二个半空间内这样可以保证

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士,也不可能从人民大道跑到成华大道……我们画出几何图形其实相当显而易见:如上图,灰色区域就是不可达区域,但是为了计算简单,同时有一的预判效果……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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从大量的战利品中创造出强大的装备,同时你要在一点一滴的战术谜题中试图拯救一个被破坏的复古计算机系统。……这是一款融合了roguelikes、回合战术和砍杀游戏的优点的战术性RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作

I HUMAN MACHINE

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具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年 对比人类,机器思考更加快速,当智能AI开启的一瞬间,它已经计算出了……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……2.战斗系统回合战斗:每个角色CD值同时计算,CD为0即可行动,玩家也可以选择自动战斗

版本:Early Access


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