indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/groups/post/102639
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资
indienova.com/game/dreams-and-nightmares
Developers Conference)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以理书……但即便如此,上帝还是诅咒他像动物一样生活
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜
indienova.com/steam/game/2792080
宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……游戏中,你要决定是追求长期的价值投资,还是在泡沫破裂前迅速套现。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值
indienova.com/groups/post/100801
坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红
indienova.com/game/chaos-reborn
《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合制的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合制模式等等。……玩家还可以在王国地图冒险的途中,邀请其他玩家加入展开合作、也可以在其他玩家的王国冒险征程中横插一脚,甚至可以成为法师之王,设计属于自己的王国地图并接受其他玩家的游玩评分
版本:Early Access
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