大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……这指尖功夫和纯熟内力世所罕见炎婆虽很少踏足中原,但在中原武林却是名声赫赫,江湖人尊称南婆北孤南婆为江湖老一派中的绝顶高手,而年轻一辈中也有两位与之匹敌西博……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0完结撒花~Demo4.0冲鸭!

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关于枪械师: 1、职业特性——携带3把武器枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器的携带数最大化;2、……职业被动——武器攻击时20%概率在角色周围随机位置掉落一颗拾取的【弹壳】,最多携带3颗枪械师对弹壳也有一些想法……】生成概率提升了30%,并且使用次要技能时会投影出所有备用武器,但投影武器造成的伤害降低50%也就是说

时行者暗黑世界(Timeline Walker Dark World)

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每一次进入副本中都可以选择体验不一样的职业和技能,副本中的怪物和奖励为随机生成,战斗为自动操作,玩家只需要选择关卡路线和规划战斗的收益给喜爱的角色……游戏特性: 像素画风 阵容搭配 技能自由组合 自由转职 轻rouge 自动战斗/自走棋

僵尸末日幸存者(Zombie apocalypse survivor)

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♦技能自动释放,僵尸自动生成.

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,发现拓展编辑器会提升开发效率和缩短搭建原型的时间,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器……,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中,并在两个极值之间生成一条平滑的过度曲线……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备,都可以根据相应的策略来设计出相应的船只来达到相应的战术或战略需要……加上高度自动化的管理, 面对数量众多的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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游戏里的素材会以极快的速度生成,只要稍微忙于其它的操作,作物、矿石、怪物就会疯一般生成,要是不注意采集……整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性

版本:Early Access


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