compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法:https……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

装甲战斗(BattleTech: A Game of Armored Combat)

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《装甲战斗》是日本游戏制造商制作的一款射击游戏。……进入战斗后会让玩家选择武器,分别可以选择左手(肩)、右手(肩)、胸部(中央),合计 9 种武器,有机枪……(威力小但弹药多)、投掷火球(根据按键情况决定投掷距离)追踪导弹、火焰发射器(威力巨大但弹药)地雷等

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

游戏制作省钱大法

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然而一个阴天可以解决一切打光问题。……你可以这么解读其背后的妙处,但从游戏制作角度来说,这的确是最便宜的叙事方法:物品描述的确是最自然能写东西的地方……没错,作为游戏制作人,肯定爽。恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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历史记录是没有限制行数的,即玩多少有多少,所以玩到后面条就很小,滚动起来更麻烦,个人觉得没这个必要,一来难以聚焦最近的位置……B:序章的背景感觉还是略,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……就是四个彩色小人的那个我只看到一个:最近正在测试的本地多人游戏,但是steam上的单机多人试了都不对。……youkewangjun12: 我以为是以撒的结合,却不对 Loveen: @youkewangjun12#36 是对的,英文

LouisLiu:DigDown开发日志

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很不幸撰稿中的笔者因为最近杭州诡异的天气得了感冒,开发的效率又要一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体……,身体才是独立游戏制作的本钱!……9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……真正点燃了所有玩家对自由建造的热情,之后的 Scrap Mechanic (《废品机械师》)也大受欢迎,最近的……从简短的 Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零件科技含量比较高

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

海洋深处,别有洞天

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不仅如此,你还可以选择与其结盟或者侵略岛屿。当然,作为主要素之一的RPG也将有所体现。……种种功能一项都不会。 另外,具有策略性质的战斗也将是游戏的重点之一。……可以看出,在美术上,《The Inner Sea》保持了与其背景协调的强烈的写实风格

版本:Early Access


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