dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

这些性能还是值得一试,正好也算是为之后正式登陆主机一个前哨战。……这个也是一个必要工作,因为实时随机生成场景不能做烘焙光照,只能使用大量实时光源来丰富场景变化……下一次更新预计在本月中旬,主性能大幅优化和各个场景视觉提升

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

constfloat elevationStep = 5f;编辑单元格 | Editing Cells到目前为止,我们只能编辑单元格颜色……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进……,但是程序没时间了,所以只能先放一边了。……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/groups/post/1563

发起:摇杆牛排 小波为什么哭了?因为皮叔叔生气了!……game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微信的

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户沟通并做了一些相关准备工作。……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……你发现,你刷怪带来经验仅仅只能够还上利息,500经验值本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题……-修复银行取钱时一个没有翻译问题-二手汽车店汽车由$6000降价至$5000

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,中途遇到很多技术上、玩法上问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年里,经常性失眠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)