indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
再见了 我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……4.制作 技能界面UI 重新计算技能点数-。……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
问3:Unity跟虚幻引擎比,哪个性价比更高?相比的话优缺点是啥?……刘畅:我一直在说我不太了解Unity引擎,我仅仅是从最近的新闻,还有过去的一些了解上知道的,就Unity……所以说我建议你提前把游戏放到一些大的平台上,比如说像TapTap等,如果说你的游戏有潜力,自然会有人来找你做代理发售和推广的
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/groups/post/1796
ForMxc: 淘宝198 tsq456: @ForMxc#1 还是比4折贵诶 顺子: @tsq456……#2 最近steam没折扣活动啊,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 我有GMS1 不过现在买……2已经不打折了,好像是到8月底左右优惠就停止了 tsq456: @resty#4 这样啊 我还以为只要有就可以一直以
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
国内涌现出很多优秀的独立游戏制作人,所以我觉得国内游戏行业一定是有机会的,至少是能追上电影,甚至比电影的前景更好……拿到好产品是可遇不可求的事,我不太那么关注产品,因为投资都是跟人合作,人和团队的能力比产品更重要。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用
版本:Early Access
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