2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案有一些总结:无关节变化的2D 纹理只适合做简单动画。……这个 GIF 得动作幅度就比较大了,躯干部分基本做了一个接近90度的转体,角度太大 FFD 就不好使了……下回预告:下一篇想讲讲《重装》的另一个 Boss 的制作和动画纹理优化的技巧,不过最近忙着赶新作的版本

羽化:Day 32

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再见了 的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……4.制作 技能界面UI 重新计算技能点数-。……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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”等等,这里想以劳思光的“四我说”来讨论,而“”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……关于“”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“”的追求,劳思光如此:形躯,以生理及心理欲求为内容……如此,所谓的“”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银手强尼的:我我我,你真的知道这个到底是谁?

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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问3:Unity跟虚幻引擎,哪个性价比更高?相比的话优缺点是啥?……刘畅:一直在说不太了解Unity引擎,仅仅是从最近的新闻,还有过去的一些了解上知道的,就Unity……所以说我建议你提前把游戏放到一些大的平台上,比如像TapTap等,如果你的游戏有潜力,自然会有人来找你做代理发售和推广的

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(没有前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在感觉...不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的

小组帖子:有没有大佬能优惠买GMS2,求帮助

indienova.com/groups/post/1796

ForMxc: 淘宝198 tsq456: @ForMxc#1 还是4折贵诶 顺子: @tsq456……#2 最近steam没折扣活动啊,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 有GMS1 不过现在买……2已经不打折了,好像是到8月底左右优惠就停止了 tsq456: @resty#4 这样啊 还以为只要有就可以一直以

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-09-20回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度想象中的慢,……目前可以探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我要发行这游戏,不过过了两周之后还是跟发行说我自己发行好了……,看清自己能力很重要,当然并不是制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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国内涌现出很多优秀的独立游戏制作人,所以我觉得国内游戏行业一定是有机会的,至少是能追上电影,甚至电影的前景更好……拿到好产品是可遇不可求的事,不太那么关注产品,因为投资都是跟人合作,人和团队的能力产品更重要。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用

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