indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么
indienova.com/groups/post/102943
核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干3、创业计划: 自筹资金,暂时没有高工资……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策
indienova.com/game/why-do-you-love-me
我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 我们生活中的五个独特小故事。◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐。……这款游戏是由两位开发者帕沙和萨沙制作的,他们想借此机会向自己的爸爸妈妈问好
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
国内可能是没什么3A游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的Boss战足够刺激。……未来的打算和想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/game/not-for-broadcast
选择角度,滚动广告,用哔哔声盖住脏话。只要记住,你向这些人播放的方式将会改变他们的生活。……在现场直播的压力下,混合录制 4 个摄像头直播,选择新闻提要,用哔哔声盖住污言秽语。……他的婚姻和生活都掌握在你的手中。 提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告
indienova.com/steam/game/1424860
建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造可升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……所有这一切都是为了拯救世界
版本:Early Access
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