陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Fresnel(菲尼尔)方法 - 非常类似于Rim Lighting, 使用视线方向和点法线方向的点积来判断边缘……然后根据每个点元和碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可。……根据我的观察, TitanFall2中的Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……这并不代表文字游戏就是去体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的……,我们玩过一些标示技能,回合等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中

要怎样培养游戏创作思维?

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这种问题思考是可过滤的,因为玩家只要得到“享受”,得到良好的“体验”就足够了,作者当然需要控制玩家发生怎样的活动……这并不代表文字游戏就是去体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的……,我们玩过一些标示技能,回合等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

诸神灰烬:竞技场(Ash of Gods: Arena)

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《诸神灰烬:竞技场》是一款结合了回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……建立一支独特的队伍,并根据您选择的角色来制定战术,收集强大的卡组来改进战斗策略,或利用意料之外的战术改变战斗进程并使您的对手大吃一惊

如何为你的游戏制定付费策略

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比如 Steam 上的《沙贝》(Sable):根据游戏类型和可玩性,他们为游戏设定了合理的价格,并根据销量和趋势调整折扣……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


总页数:50


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