小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_09组][新奥尔良烤鸡翅][名称待定]

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发起:clouder 所在分场:广州海珠站队伍编号:09队伍名称:新奥尔良烤鸡翅游戏名称:待定队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][待定]

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发起:龙腾猫跃 所在分场:成都队伍编号:4(大概)队伍名称:Salted Fish游戏名称:待定队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][北京_11组][一个好汉三个帮][待定]

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发起:水昆 0 喜欢所在分场:北京队伍编号:11队伍名称:一个好汉三个帮游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎

收获日 2(Payday 2)

indienova.com/game/payday-2

于 2013 年 8 月 13 日发行,是《收获日:掠夺 (Payday:The Heist)》续作……或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们野心。……多达四人合作让玩家一起赚更多钱并改造自己拥有的强大武器和装备,成为一个传奇顶尖罪犯

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛 1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

DJMAX 致敬 V:古树旋律包(DJMax Respect V: Deemo Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-deemo-pack

DJMAX RESPECT V - Deemo PACK!……DLC 录入了 [10 首歌曲] Deemo 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 Deemo 音乐!

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

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