关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己经验就已经不错了。……下面惯例广告时间:我们第一部作品《青箱》已经在 Steam 上发布

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

当时发现了一个bug,很有趣就记录了下来,已经修复了。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘。……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

似乎近期《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……本期奖品:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

记忆重构(Memories)

indienova.com/game/memories--1

而这群人却一直没意识到,有一个真正猎人已经盯上了他们。……《记忆重构》并不是 AB 选择剧,而是通过解谜玩法推进剧情,让玩家在解谜过程中发现分散真相,还有部分剧情隐藏式彩蛋……最后心里话,《记忆重构》制作的精良程度远超过它售价,相信大家买了也不会后悔~

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver

在一个梦中,Aylea 公主出现在你面前,告诉你 Taragas 男爵在他矿场里发现了黑银,一种极其强大神器……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……这些展品作用类似于在 LoA 中星际博物馆中发现的那些展品

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

游戏设计大家一起商量着来-从跟接触到一些大牛沟通以及听他们分享中发现,编程能力或至少代码逻辑在他们看来游戏策划基本素质之一……有人可能已经看出,这就是Uncanny Valley资源。没错我把它整个弄了出来搭了一个潜行游戏。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本问题

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

indienova.com/indie-game-news/he-beat-her-and-angela-he/

在 Ludum Dare 39 上,一款叫做 He Beat Her 作品,从页面上宣传画已经显示出制作美术功底……比较特别的制作人给了玩家一个输入单词方框,让玩家自由发挥,填写想到单词。……他叫做 Angela He,斯坦福大学一名大一学生。擅长绘画他在几年前就已经显露头角

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

继续制作人物动画素材。……后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直我心中一个结。……拿石头长右目前为止,整体已经制作好并且跑通地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest序章部分哦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)