indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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玩家仍在用销量支持着MaxChloe。……的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们的支持……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……游戏枪械并不平衡,这个除了装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……最大亮点:游戏机制玩法新的探索,没有盲目跟风。美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏没剧情

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……毕竟,太娱乐或太严肃,议题游戏本身都会产生不同程度的影响。……但是,结合到主题,Beat Crisis Up 则有另一番“抱负”,对于新世界新秩序的渴求

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你这个视频感兴趣,记得订阅我的频道素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,……当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3。……结果就是后一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非

驱煞(驱煞)

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法术技能丰富,一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆法术……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……,可以简单理解为“信徒的人格行为是其信仰神明的一种模仿”,经典的例子有“龙与地下城”规则的“卓尔精灵……比如这个阵营的角色基本不会嗜杀成性,相反他们还会尽量去避免非必要的战争,以此来减少自己的损失(即便在故事他们属于

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,网络API相关功能的跨平台封装支持等……同时,如果LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

曾经’(Once')

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、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》看见自己的身影。……因为这不仅仅是作品中的“那一次”,也是属于你们每个人的“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾的故事。……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》看见自己的身影

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来,以支付账单……你还将被带到异国他乡,如埃及海底,寻找 Bitsy 的金字塔碎片。……与前作一样,本作有许多陷阱门、怪物其他需要克服的障碍

版本:Early Access


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