轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

旁观者 3(Beholder 3)

indienova.com/game/beholder-3

你是弗兰克·施瓦兹,一位想要重获生活的丈夫父亲。……回到部里,同事上级进行间谍阴谋活动,并努力向上爬。不同的派别正在秘密地争夺部委国家的权力。……支付账单,修理公寓,满足租户的需求,而不是暴露自己

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能成员搭配能让你达成胜利……以外前两次都是某个区域的boss,游戏明显展示它们属于强敌

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能成员搭配能让你达成胜利……boss,游戏明显展示它们属于强敌

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

它是世界上唯一被四大王权代行者承认的银行“麦达斯银行”发行的特殊钱币,面值与正常钱币不同,仅有五千王币一万王币两种面值……通常这种钱币仅有四王执政的代行者可以使用,最终也要在麦达斯银行才能兑换为普通钱币。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……后两种可以当做休闲模式无限玩下去,而故事模式中制作组一些细节进行了设计。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

3.不该学但是学了的:美术元素、UI设计许多有抄袭嫌疑的细节4.还需要加入的其他内容:属于自己的内核更多明末相关内容……”的地步,那游戏也就没什么难度了。……我们真的不想见到一款魂类游戏连这些设计都跟原作别无二致:内核相同但内容不同的游戏还能说用“致敬”“精神续

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

电影主要讲述了银行职员“盖”本来过着按部就班的日常生活,却意外发现自己是电子游戏世界里的NPC。……电影中“盖”的那段演说我个人认为属于主观辩证唯心主义范畴,他认为人们的主观意识受“辩证法”的制约并可以按照……从唯心角度看,人自身的超越性在于用现实世界满足人的物质精神需求,而人自身的超越性不是来自于现实世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

但是NPC个性化,主角个性化随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)