小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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玩法,动作玩法策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

《戴森球计划》:开发日志 2

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当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中恒星的质量做了一些修正。……我们根据恒星特性与质量之间的关系,在 Unity 中恒星的颜色做了进一步的参数设置, 包括恒星主体颜色……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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这就不难理解为何那些类人物种这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手我进行人身攻击……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持这个项目接下来的开发至关重要。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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游戏基础知识——下位文明的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在老牌角色扮演网络游戏《魔兽世界》当中玩家们被强行分成了两个阵营……这里包括了大型的公司企业财团,当然下位文明也基本不会有完善的银行系统(所以在下位文明区域玩家要么无法使用银行功能……,要么可以使用的银行也必须是其他文明所开办的)

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题基础理论,或许游戏美术设计也有帮助。……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,环境物件设计点的安排就越发可控了。……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影色调左右一个场景的氛围影响有多大

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

街霸 5(Street Fighter V)

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◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……◎ PS4 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力的游戏

版本:Early Access


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