自由哨兵(Sentinels of Freedom)

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一起看似普通的银行抢劫案,却发现它只是一个更险恶的计划的开始!

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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规模 游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现……游戏将有 2000 多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产……一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是玩且有趣的

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型……Painter Mixer等软件生成和绘制贴图,了解PBR流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规的资产

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……多样商店多种兼职——你可以去各种商店购买自己所需的物品,同时那里也有可能有一些兼职工作让你赚钱 经济框架——银行和世界体系组成了游戏内的经济框架

小组帖子:有做3D/2D建模的小伙伴么?

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发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候了,有一些问题想请教一下做建模的大神

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……垂直切片是一个玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

十一月这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近 400G,单工程资产就有……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

同时为项目确定音频配表规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一的管理下,以免在后期音频资产增多后出现资产管理上的问题……同一款游戏在不同的音频设计方案下,音频资产的需求可能是截然相反的。……最后终于到了正式化我们音频资产的环节了,这个时候音频设计师需要把控外包的质量,或者更多的时候,是自己参与创作

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