UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

虽然我当时考虑最多的,会不会是建筑数量太多呢?但还是找了找优化方面的知识。……他们建议我一个模型使用一张512的贴图,因为贴图太大会消耗GPU;一些可以重复利用的模型,比如,门窗、……这意味着4096的贴图可以使用的,就是说,我最初的方法还是行得通的!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac版的ide目前输入不了中文

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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/store.steampowered.com/app/1147550/关于游戏“PROLOGUE”受限的免费版本……你艺术家,广播就是你的画布。 持续宣传 - 审查脏话...或“未经批准”的信息。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存,可不可以一次生成多个重复利用……个人建议可以从先从游戏引擎入门,然后尝试不使用引擎使用上面提到一些底层点的框架或者工具来制作游戏

游戏编程入门指南

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但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存,可不可以一次生成多个重复利用……个人建议可以从先从游戏引擎入门,然后尝试不使用引擎使用上面提到一些底层点的框架或者工具来制作游戏

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《苍翼默示录》又双叒叕出新版了,还是个乱斗当时我还以为ARC只是要宣传一下即将参战的兽兵卫。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……我不得不担心这样过分简化的操作是否会降低格斗游戏玩家的满足感,不过鉴于我在PAX上试玩了这款游戏,所以乐趣方面感觉还是不错的

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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除此之外,杰弗逊还是父亲留给洛蕾塔的遗产,洛蕾塔儿时的玩伴与监护人。……扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步:战斗部分调优,怪……: 105gun - 制作

Codinggamer:我的 2019

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国内可能没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……游戏还是会一直制作下去,如果我不再全职制作,那也是会业余制作

抢劫之力(Heist Force)

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Heist Force" 一款充满动感的抢劫冒险游戏,在其中你成为终极大盗。……渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人

版本:Early Access


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