indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……(下图主界面)下面放置了天数就是你能维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
资源调拨政令则是向邻近区域调拨以区域为储存单位的各种资源。……,还是可以消耗对应金钱粮食向邻近区域调动。……目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系的玩法……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多
indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续作,也是同样发布于 DS。……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的
indienova.com/game/bloomtown-a-different-story
故事背景设定在 1960 年代看似祥和的美国大陆,融合了回合制战斗、怪物驯化和社交 RPG 等多种玩法……而你要开启神秘的冒险,把镇民从自己催生的魔鬼手中拯救出来!……伙伴合力,创造奇迹Emily 要在一个个回合制策略战斗中对抗来自阴暗面的巨型魔鬼和地下城首领,但好在她并不孤单
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)