test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

Simulator关键字:模拟、管理、制作发行日期:2023/07/24(中文支持)EA通过《音乐商店模拟器》,你可以领导一家乐器制造公司……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……(下图主界面)下面放置了天数就是你能维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

资源调拨政令则是向邻近区域调拨以区域为储存单位的各种资源。……,还是可以消耗对应金钱粮食向邻近区域调动。……目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系的玩法……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多

本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0316-0322-part-1/

是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……Pillars of Dust关键字:怀旧、角色扮演、回合、中世纪发行日期:2020/03/17(暂无中文……Lords关键字:体育、动作、合作发行日期:2020/03/19(暂无中文)Dunk Lords 是一场 2v2

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……SVGA[1] 图形、繁琐的回合界面并且基本上没啥明显的魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来的一样……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合

Bloomtown: A Different Story

indienova.com/game/bloomtown-a-different-story

故事背景设定在 1960 年代看似祥和的美国大陆,融合了回合战斗、怪物驯化和社交 RPG 等多种玩法……而你要开启神秘的冒险,把镇民从自己催生的魔鬼手中拯救出来!……伙伴合力,创造奇迹Emily 要在一个个回合策略战斗中对抗来自阴暗面的巨型魔鬼和地下城首领,但好在她并不孤单

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

indienova.com/indie-game-review/review-shin-megami-tensei-v/

游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《真·女神转生 V》(后续简称《SMTV》)前已经接触过……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下),并且在 UV 空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)