疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……我也没义务回答你们,又没给我钱

不予播出:时间轮回(Not For Broadcast: The Timeloop)

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暴动、抗议、战争威胁……在现如今这个纷繁凌乱的世界里,我们如何才能找到真正的快乐?当然是科学!

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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添加武器射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……添加武器射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害

Majin Woman

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使用枪、激光、剑等各种武器将敌人四分五裂 ・在2D空间中全方位移动和射击。……不知道为什么,回答了一直显示的计算问题后,就会扔出炸弹。……即使不回答问题,一段时间后也可以投掷炸弹,所以无视也OK

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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玩我玩!!! OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利……编者按:indienova 素材库 indienova 素材库不断充实中快去用用赠品睡眠秘籍原则还是适度休息

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

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你只确定一件事:你陷在了地狱中,你逃出去!……关卡 想要完成游戏并不容易: ◎ 20 种不同的场所,超过 55 个玩关卡◎ 8 个可怕致命的 BOSS

记忆通道(Memory Lane)

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超过 150 张不同的卡片可供使用。解锁新的事实并了解人脑如何工作以及我们的记忆如何运作

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

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