indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
需要的是,只有玩家的战斗才会真正的切入战场,NPC之间的战斗采用的是基于世界时间的持续性的自动战斗,这一点也是参考了现在战略模拟游戏的通常做法……这种城镇状态的设计,作者个人是比较满意的,不仅能满足目前的功能需求,也为后续的扩展开发提供了可能,例如以后给城镇加一些类似……【事件中断】 除了破城状态,其他状态一般来说都是可以强制中断的
indienova.com/steam/game/1229090
有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以加一下QQ群 1029389047。……背景、人物设定严谨缜密,将幻想故事如同真实一般展现出来;3.
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马加鞭
indienova.com/game/dead-or-alive-2
是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。……所以我们常常可以看到在游戏中一连串连续技加一个华丽的必杀技一下打去对手不少血
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……塞尔达传说 旷野之息》虽然不允许玩家在游戏中调整字幕的语言,但是配音是可以调的这种不提供语言设置的设计,以一般情况来说……它宁可在语言设置里加三个反直觉的别扭选项,也不给你加中文系统界面
indienova.com/game/song-of-memories--1
■“颠覆性的通篇动画演出” 推翻了迄今为止对于文字冒险类游戏的一般常识。……从对话场面到事件的 CG 插画,我们都采用了 2D 动画工具“E-mote”进行处理,从而实现了这种“……仿佛全程动画”一般的全新视觉体验
版本:Early Access
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