修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……每五年您便可以决定一次国家的生产结构前进的方向

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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数字的意义是什么?加减运算的意义又是什么?……4.在所要传递的信息中发现交互的可能,让他们自足的形成一种交互结构和游戏结构,而不需要依靠外在的结构。……喂小猫吃鱼,喂一条鱼算一个数字:有点意思,涉及到了数字的本质了,可是游戏化不够,缺乏挑战性

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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数字的意义是什么?加减运算的意义又是什么?……4.在所要传递的信息中发现交互的可能,让他们自足的形成一种交互结构和游戏结构,而不需要依靠外在的结构。……喂小猫吃鱼,喂一条鱼算一个数字:有点意思,涉及到了数字的本质了,可是游戏化不够,缺乏挑战性

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现,这是在马里奥框架内的思考2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式……总体上看,你应该是理解我想说的意思的。……方程: @redsaberzero#2 突然发现“读书”和“玩游戏”的类比很有意思

黑暗之眼 2:记忆(The Dark Eye: Memoria)

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两个故事,两个主角,一场史诗冒险:在本中,玩家将穿越不同的时空,随着两位主角一起,去探索安得格斯特的过去……到底是什么样的交易?到底是什么把两位主人公的命运交织在一起?这一切都要等待各位玩家朋友去探索了...

方程:风来之国中途随笔

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流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具…………呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏在LISA、OMORI、Undertale

版本:Early Access


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