《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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在DKO核心3v3模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心2v2和1v1决斗。……自定义每一位神明来以自己想要的方式游玩,并玩出自己独特风格

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function數將轉向功能移至……<turn>數內。……create動作執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫"turn"數後會跳到

迪士尼梦幻星谷:尊贵版(Disney Dreamlight Valley: Ultimate Edition)

indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-ultimate-edition

月亮石可用于解锁星路高级路径(该系统灵感来自于战斗通行,当玩家完成各种任务和使命时,会获得游戏中装饰性物品……**星路是以赛季为基础任务系统,灵感来自于“战斗通行”,用来奖励玩家完成各种任务和使命。……使用各种颜色、形状和图案,玩家能够创造无限组合,以独特的方式表达自我!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……游戏背景音乐如同游戏设计以及其他流行文化一样,成为大众生活中社会现象,它深入我们日常生活,影响和改变着年轻一代文化审美和生活方式

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩视觉真实度、充满悬疑气氛音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄设计理念……而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛

雪地奔驰:鳄鱼包(SnowRunner: Crocodile Pack)

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挂上三辆自定拖车中一辆,做好准备,你投递风格帅到足以等同于货物数量。……一个维修框附加件• 一个小型燃料运输车附加件 Crocodile Pack 不包含在第 1 年度通行或第……2 年度通行

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function數將轉向功能移至……<turn>數內。……create動作執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫"turn"數後會跳到

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