战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/game/battle-bolts

Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来四个指令。……利用棋盘布局,在猫捉老鼠游戏中摧毁对手。◎ 行动 -巧妙使用冲刺与扫射等指令来让你敌人应接不暇

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着远古奥秘。……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物。……当 这些怪物在当初母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……任务主要分为普通安保合约以及 VIP 合约,在完成一次普通安保合约后即可解锁 VIP 合约,帮助德瑞博士找回手机及其泄露副本……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

被动反应频率控制:主要由敌人攻击频率与关卡决定。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内。……,这也是游戏深度的来源之一

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

非战斗部分的话主要是每个城池能有很多事件系统来驱动游戏内容,世界系统主要是战国其他国家发生大世界……目前情况:目前游戏资源主要来源于网络,现为某游戏公司某项目主程。……主要利用是业余时间来完成,因此希望有志同道合小伙伴一起来参与,目前有初版展示玩法视频

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

被动反应频率控制:主要由敌人攻击频率与关卡决定。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内。……,这也是游戏深度的来源之一

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

map 来源 地图分为冰淇淋区、蜂蜜区、冰川区、荒漠区、火山区、平原区等等区域,都是基于六边形这一基础元素来构建……,在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为是由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样活,想过来练练手,都可以试试。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类自走棋模式。微信:13729020809)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)