小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零游戏两款非零游戏名字。……这些游戏结果主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……有没有新的方法来提升机器人表现,从而提升玩家满意度呢?……图2:全军出击地图这是AI在FPS初步尝试,实话实说,当时项目组AI同学都没有明确FPS AI方向是什么

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……有没有新的方法来提升机器人表现,从而提升玩家满意度呢?……FPS AI 方向是什么,根据业界经验,大家目标还是偏向于竞技胜利

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關目的哦。 2) 共同成長村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行回合操作型簡單玩法

RiME:期待与误读之下的硬伤

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不用说,许多玩家一样,我对 RiME 终于到来是充满期待。……因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点上,他们要做可不是什么拔地而起创新工作……如果说前面只是论述了它为什么没有得到认可与理解,那么,其设计方法的问题是自身难以自圆其说之处

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)

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《终极太空突击队:反击势力》是一款具有深度科幻氛围回合小队战术游戏。……不管你是什么玩法,上百种武器装备里总有适配那款。……难度等级系统层次分明,满足你对挑战性体验感独特需求。不想只身对抗异群?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间游戏模式么......视情况而定吧

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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远程狙击3告诉玩家目标是什么(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰认识到自己需要做什么通过朦胧目标引导……5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……v=iNEe3KhMvXM

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

在规模庞大、工业化完善游戏大厂,往往有着专业团队负责评估;在多年沉淀中,也形成了一整套性能优化方法论……如何平衡游戏性能优化对品质追求?为什么技术美术对如今游戏研发至关重要?……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

版本:Early Access


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