奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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其实,我们在音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……他们相交时,会有一段是重叠 X,通过淡入淡出方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放方法来处理,这样才不会让玩家觉得音乐不舒服

CPUCores :: Maximize Your FPS

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音乐流媒体等)与您操作系统限制处理核心共享资源 要专门用于游戏专用多个处理内核 有消除潜在效率低下……这使得CPUCores,以控制该游戏/程序的处理器使用,并确保它有专门使用情况,以处理内核。……最终结果是:为单线程游戏:在该应用程序可能有70-90%访问CPU处理器,它现在有接近100%访问的处理

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深……,经常会出现很多个if套在一起比较好地方为策划提供了比较好用策划工具来进行关卡配置没处理地方进入游戏时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计时候没有过多考虑平台移植问题

不再孤独:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

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Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民传统文化,打造出独特游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠真实性

不再孤独(Never Alone: Kisima Ingitchuna)

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Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民传统文化,打造出独特游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠真实性

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发幻想世界。……美丽手绘场景、活泼配乐和梦幻般故事会让你觉得自己是传奇一部分。混沌支配了阿斯德。……从雷神索尔角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神和神奇世界,给阿斯德带来和平,并让洛基知道他自己位置

小组帖子:寻找程序大佬创业

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另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步理想选择。有unity开发经验朋友都可以加入。……://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725信:kelei24……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3DDEMO

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……作为大侠我,总要一把称手兵刃吧!嘿,这可有多种方法,获取你兵刃了。1.打斗,缴获别人兵刃。……:QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018信公众号

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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身背毁灭剑前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德。……以原作中直到逃离米德加的剧情为基础,加入全新原创内容,是预计推出多部系列作首部作品。……潜入米德加的五台忍者们将与雪崩总会共同策画,挑战从神罗公司盗出究极魔晶石任务

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……这也是屏幕后处理的核心技术。……好,接下来就是我们处理部分代码

版本:Early Access


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