indienova.com/game/60-seconds
每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播里有用的提示!……你会如何处理突变蟑螂的侵袭?
indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044
“好的代码本身就是最好的文档。当你打算加注释的时候,问问自己“我如何改善代码以至于不需要注释?””……当你打算加注释的时候,问问自己“我如何改善代码以至于不需要注释?””……在我们塑造计算机科学的同时,计算机科学也在浇铸我们
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888
其中深度学习负责的是如何表达复杂的函数、特征或是模型,是为了使强化学习能够应用到高复杂度问题上的一种手段……,所以我们还是每天开心的在游戏里刷刷刷。……如果能够计算出迷宫中每一个位置的价值,AI的行为就非常容易实现了,就是选择下一步可选状态中价值最高的那一个
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/groups/post/95850
我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样……)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
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