indienova.com/game/anime-studio-tycoon
在动漫工作室大亨里,你可以微管理动漫开发过程,在不同的生产领域做出决定。……制作系列动漫有了丰富的经验和优秀的团队,你可以制作自己的动画,而不需要组建制作委员会。……在动漫工作室大亨,我们模拟了现实生活中复杂的动画创作过程,你可以与销售和电视制作人打交道,给外国发行商和漫画出版商
indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33874
活动旨在鼓励热爱游戏和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达……关于罗布乐思丨Gamejam成都站罗布乐思极限开发挑战是由罗布乐思与元加联合举办的持续三日,共48小时的线下游戏开发活动……16:00 创作截止,开发者路演准备16:00-18:00 开发者路演展示 作品试玩开发者可以获得游戏制作从
indienova.com/game/oh-dot-dot-dot-sir-the-insult-simulator
The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久
indienova.com/u/100audio/blogread/20615
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹
版本:Early Access
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