GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列工作室。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……使用不同技能将会获得不同分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

庇护所(Sheltered)

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当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉新世界?当你每天面对无数道德考验与选择时,你会怎么办?……◎ 把庇护所当做你家:维护你避难所 – 保证它安全与舒适,确保你家庭足够资源生存下去。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后手段。◎ 宠物:你宠物也是家庭一员

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式。……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

欢乐泡泡龙(Bust-A-Move)

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本游戏在 1986 年街机游戏泡泡龙基础上制作,具有相同特征和主题。……游戏一段重混音乐来自其游戏。 从下方中央弹珠发射台射出彩珠,多于 3 个同色珠相连则会消失。……也支持双人游戏,不过此模式下,两个玩家互相竞争:一个消除大片泡泡会转移到对方阵地

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》一些挑战关卡太难怎么办

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上那个RM项目怎么办?……看看书店,弗洛伊德写的文学批评就是被搁在文学类书架嘛。……*对着对方亲自*说一句“你们怎么这样,我可是要走了”

版本:Early Access


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