流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……2、第一关要最后制作。……据印象,《超级马里奥兄弟》(1985)的经典第一关也是宫本茂在最后才进行设计的(遗忘出处)

风色幻想 4:圣战的终焉(風色幻想4:聖戰的終焉)

indienova.com/steam/game/2020510

更为多元与刺激的战略性将让您爱不释手由最新加入的羁绊系统所呈现,爱情与友情的多种合力攻击将让您大开眼界自由的角色升级配点系统导入,搭配多元化的技能学习,爱怎么玩就怎么玩自由在武防加入特性的鍊金系统搭载……,身负救世主瑟多救世之道的少男少女们,为了世人期盼的和平世局而努力,他们深信只要纷争结束,原本因彼此所属国家关系的伙伴们将会再度重聚……与断罪之翼一行人的羁绊又将会发生怎么样的发展??全新的序幕、壮大史诗的终曲即将呈现在众人的面前!!

风色幻想 4:圣战的终焉(Fengse Huanxiang 4: Shengzhan de Zhongyan)

indienova.com/game/fengse-huanxiang-4-shengzhan-de-zhongyan

由最新加入的羁绊系统所呈现,爱情与友情的多种合力攻击将让您大开眼界◎ 自由的角色升级配点系统导入,搭配多元化的技能学习,爱怎么玩就怎么玩……虽然原罪劫结束,但和平尚未来到这世上……,身负救世主瑟多救世之道的少男少女们,为了世人期盼的和平世局而努力……与断罪之翼一行人的羁绊又将会发生怎么样的发展??全新的序幕、壮大史诗的终曲即将呈现在众人的面前!!

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

来增加游戏财富,而是这6种初始资金象征着6种不同阶级的出生,我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置……,也许最后这个位置很高,也许不那么高,但都是最适合自己,最令人敬佩的。……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……,当然最后变成了玄幻射线游戏

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……,当然最后变成了玄幻射线游戏

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码的经验

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉。……最后再分享下自己2020最后四个月转到XNA后做的游戏原型,虽然挺普通的玩法但我挺喜欢这种游戏~ Sadi2020

版本:Early Access


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