霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀前提要有足够 MP,MP

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

沙爹企业家(Asian Food Cart Tycoon)

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发展您沙爹生意,成为世界上最成功沙爹企业家!……沙爹(Satay)印度尼西亚和亚洲一些国家最受欢迎食物。……◎ 收集一些空投◎ 昼夜循环 最重要的是,收钱并让您沙爹生意成为世界上最好

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

游戏历史上的今天:《影子武士》

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于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应系统还是 MS-DOS。……Zilla 业务包括日本大部分主要产业,而企业的领导者 Master Zilla 掌握了一项特别的技术……比较让人摸不到头脑一点游戏中一些色情内容用的是日系动画风格贴图,与游戏整体血腥 3D 场面完全不搭调

ACA NEOGEO 博物馆:突击奇兵 - 第二小队(ACA Neo Geo: Shock Troopers 2nd Squad)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「SHOCK TROOPERS 2nd Squad」 SNK 于 1998 年推出军事动作游戏。……4 名佣兵将为了粉碎巨大企业的野心而奋勇作战

政治动物(Political Animals)

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在政治竞选中,肮脏交易无处不在,身为玩家你,会同流合污,还是出淤泥而不染呢? ……你怀有的正直魂,还是冷酷心呢? 你竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……- 五脏俱全回合策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计地图,基于某些蓝星国家

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略基础上加入了多种别出心裁要素……,这其中比较突出的是子弹反射系统,玩家巧妙利用墙壁角度就可以做到“隔山打牛”这样实用操作。……为了更好运用 NS 机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好玩家

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

版本:Early Access


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