indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/game/asian-food-cart-tycoon
发展您的沙爹生意,成为世界上最成功的沙爹企业家!……沙爹(Satay)是印度尼西亚和亚洲一些国家最受欢迎的食物。……◎ 收集一些空投◎ 昼夜循环 最重要的是,收钱并让您的沙爹生意成为世界上最好的!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/history/513
本作于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应的系统还是 MS-DOS。……Zilla 的业务包括日本大部分主要产业,而企业的领导者 Master Zilla 掌握了一项特别的技术……比较让人摸不到头脑的一点是游戏中一些色情内容用的是日系动画风格的贴图,与游戏整体血腥的 3D 场面完全不搭调
indienova.com/game/aca-neo-geo-shock-troopers-2nd-squad
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「SHOCK TROOPERS 2nd Squad」是 SNK 于 1998 年推出的军事动作游戏。……4 名佣兵将为了粉碎巨大企业的野心而奋勇作战
indienova.com/steam/game/458630
在政治竞选中,肮脏的交易无处不在,身为玩家的你,是会同流合污,还是出淤泥而不染呢? ……你怀有的是鼠的正直魂,还是鳄的冷酷心呢? 你的竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……- 五脏俱全的回合制策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计的地图,基于某些蓝星国家
indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition
本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合制策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的是子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作。……为了更好的运用 NS 的机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好的玩家
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
版本:Early Access
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