ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

数字战斗模拟世界:战役 F-5E - 入侵者基础战斗机机动(DCS World: F-5E - Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign)

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在 F-5E 入侵者基础战斗机机动战役,您将作为内利斯空军基地第 65 入侵者中队的新飞行员驾驶 F……- 有超过 1000 条配音和 45 简报材料,包括红旗演习、红方飞行中指导

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

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作为水系精灵中的“少女系”精灵,阿葵丽亚和卡西露在《赛尔号》游中就受到了广大玩家的喜爱。……关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth = -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885

效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


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