indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/dcs-world-f-5e-aggressors-basic-fighter-maneuvers-campaign
在 F-5E 入侵者基础战斗机机动战役里,您将作为内利斯空军基地第 65 入侵者中队的新飞行员驾驶 F……- 有超过 1000 条配音和 45 页简报材料,包括红旗演习、红方飞行中指导
indienova.com/u/taomee/blogread/9323
作为水系精灵中的“少女系”精灵,阿葵丽亚和卡西露在《赛尔号》页游中就受到了广大玩家的喜爱。……关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
indienova.com/groups/post/33440
kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth = -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885
效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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