乾乾乾乾:打卡!液态喵Open Day!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34457

你知道?就在假期前,液态喵游戏举办了一场超级nice的Open Day!!……废话不多说,直接给大伙们上液态喵Open Day的打卡详情⬇️ 🍰零食甜点下午茶,聚会派对唠家常💡你知道?……在下面告诉喵喵吧!🎮🌈

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

发起:天路 游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会大家深入交流。……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker

超穿越动作(Action Supercross)

indienova.com/game/action-supercross

它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特实验性概念游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战是做到最好

超穿越动作(Action SuperCross)

indienova.com/game/action-supercross--1

它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特实验性概念游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战是做到最好

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款好的游戏,是需要做到其中之一的。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款好的游戏,是需要做到其中之一的。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

大家可以交流想法、游戏讯息互相激励。或许一群人真的能走的更远。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor Stunts)

indienova.com/steam/game/419080

建设壮观的坡道回路,在不同阶段到达目标位置。……但是这次单是建筑物是不够的:您自己就坐在车轮后面,必须使用技巧操控车辆向目标前进。……但是这次单是建筑物是不够的:您自己就坐在车轮后面,必须使用技巧操控车辆向目标前进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)