小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈的冲突矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光暗的对立来表达人类爱、梦想、勇气希望等美好事物的追寻……,以及人性的另一面进行探讨。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

整个故事中充满了激烈的冲突矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光暗的对立来表达人类爱、梦想、勇气希望等美好事物的追寻……,以及人性的另一面进行探讨。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

火影忍者疾风传:晓之觉醒(Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising)

indienova.com/game/naruto-shippuden-legends-akatsuki-rising

而战斗的形式也分为“乱战”“2 2”“2 1”“3 1”四种。……在本中,除了每个角色各自的忍术之外,还能发动同伴共同的连携忍术

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

积分可以用来兑换 PSN 电子钱包余额、游戏、DLC 等数字商品,以及 PlayStation Stars……游戏行业也有一群这样的人,我非常欣赏他们,喜欢他们共事。……Gartner 认为随着英特尔、AMD 和英伟达下一代处理器显卡的推出,PC 游戏硬件或许将会迎来下一个春天

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 同盟国的……目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,会增加战役更多的坦克。……大学学业繁忙(逃其他官方QQ群:225294325Q&A我知道你们这个游戏有很多疑问

轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

indienova.com/steam/game/1638230

《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……本与其他代最大不同在于有分西方祭坛东方祭坛,相同组合在两种祭坛炼化出的怪物或物品不同。……独具一格的水墨画风本承袭优美传统的国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨晕染描绘下,极具东方美感

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(《马岛之魂》人气角色投票)记得发售伊始有不少朋友讨论本究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算……3.观赏性(《鬼泣 V》)《鬼泣》系列说是人尽皆知应该不算过分,而且中国PC玩家更是其拥有特殊感情。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

indienova.com/steam/game/1084160

深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格、癖好背景故事……投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

前面第二条可能稍微有些冲突,为了实现这个目标,在无力进一步强化核心系统的时候,非核心的部分也做出一些可控的投入……它戏谑的展开方式打破了游戏设计的许多陈规,解构了玩家游戏的关系,很大程度上,其乐趣在于玩家开发者之间的隔空交流……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)