CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

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indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本的而是给……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

indienova.com/steam/game/1632310

二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合rpg……本採用組隊冒險的模式,共有三位元主要女性角色可以加入隊伍(均可攻略)伊莉雅(Ilia)王國的公主,古拉迪奧的青梅竹馬……---------------------------------提示:本有輕微至中度的ntr傾向

临终:1983(Dying: 1983)

indienova.com/game/dying-1983

《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled

游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……还可以和同伴进行合体攻击, 会拥有更大的范围以及更大的杀伤力,不过使用以后合体攻击的个体也就失去了继续行动的机会,于是如何计算行动力的运用并选择合适的战术则在战斗当中就显得十分重要了

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;2、计算机类或其他游戏开发类专业背景……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费

版本:Early Access


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