小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

indienova.com/u/markcrab/blogread/2145

定义:这里所谈论的独立游戏主要以小团队、小成本制作、单人游戏为主、非氪金向四点作为特征,通常辅以制作周期长……存在的问题收入不高且持续性差:大部分独立游戏是依靠一次性买断获得收入,这种形式无法与手游的氪金相提并论……主机(单机)游戏主题可以简单分为独立游戏和非独立游戏两类,后者通常拥有较高成本制作,画面精美,制作团队庞大等特点

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

食物餐车大亨:二合一捆绑包(Food Truck Tycoons: 2 in 1 Bundle)

indienova.com/game/food-truck-tycoons-2-in-1-bundle

测试您作为两个繁忙的食物餐车所有者的技能和才能,看看您最喜欢哪种业务!

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

Godot 引擎(Godot Engine)

indienova.com/steam/game/404790

它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……你制作的游戏,从头到尾,将全部属于

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作

版本:Early Access


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