Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-1-2/

大家,我是 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们需要加倍边界的长度让他们穿越到下一个六边形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们需要加倍边界的长度让他们穿越到下一个六边形

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

图中是2016年的策划,事实上类似“雪道滑行”的VR游戏已经由别的外国公司在17年底实现,我认为这是一个的想法……,制作VR游戏本来就是摸着石头过河,再加上玩法上还是全新的。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!

梦(Yume)

indienova.com/game/yume

在游戏中,你扮演的不是军阀、士兵,而是战时只为求的柔弱女孩。……是前世的轮回,还是现世的温存,必须尽早认清现实在哪一方

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

会员:泳存于❤

indienova.com/u/laominghia

Steam:泳于❤

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

更新新的植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)